PG模拟器 · 编辑部周报

游玩数据 - PG模拟器 | PG电子游戏模拟体验与设备测试中心

本周编辑部把近期的模拟对局数据摊开来讲:帧率、延迟、兼容性、稳定性,四项一起看。不堆形容词,只报数。

帧率实测 延迟曲线 机型兼容 累计跑分
PG模拟器游玩数据测试台现场记录画面
Recent

近期模拟对局数据

星际连线 · 高负载模拟近日
96.4综合得分 / 基准 90.0
帧率 59.8 fps延迟 38 ms波动 ±1.2
水果狂欢 · 多开模拟近日
93.1综合得分 / 基准 88.0
帧率 58.2 fps延迟 44 ms波动 ±1.8
深海寻宝 · 节能模式近期
89.7综合得分 / 基准 86.0
帧率 54.0 fps延迟 51 ms波动 ±2.4
龙之宝藏 · 触控响应近期
94.8综合得分 / 基准 89.5
帧率 59.1 fps延迟 32 ms波动 ±0.9
幸运转盘 · 长时挂机近日
91.5综合得分 / 基准 87.0
帧率 57.6 fps延迟 42 ms波动 ±1.5
极速赛车 · 动态渲染近日
95.6综合得分 / 基准 90.5
帧率 60.0 fps延迟 29 ms波动 ±0.7
丛林冒险 · 掉帧复测近期
87.9综合得分 / 基准 85.0
帧率 52.4 fps延迟 56 ms波动 ±3.1
元素方舟 · 多机型兼容近日
92.6综合得分 / 基准 88.5
帧率 58.7 fps延迟 36 ms波动 ±1.1
Numbers

本周四项汇总

58.6平均帧率 fps
41平均延迟 ms
96.2%机型兼容通过率
128本周模拟对局数

开场先说结论。本周编辑部把模拟对局的四项核心指标重新排了一遍,帧率与延迟的整体表现比上一轮更稳。波动区间收窄,长时挂机的掉帧问题基本被按住。

数据口径统一为:同一测试台、同一网络环境、连续三轮取中位值。任何异常样本会被单独标注复测,不混进平均值里。

我们坚持把跑分写在最前面,把描述放在后面。PG游戏模拟器网的记录方式一直是:先看数,再读解释。

Method

数据是怎么跑出来的

01

三轮取样

每场模拟对局跑三轮,取中位值。极端值不删,但单独列栏标注。

02

固定环境

网络、机型、亮度全部锁定。换一个变量,整组数据作废重跑。

03

延迟优先

比起峰值帧率,编辑部更在意延迟曲线的平滑度。抖,就是问题。

04

长时挂机

连续运行两小时,观察热量与掉帧。短跑好看不算数,长跑才算。

05

兼容矩阵

主流机型逐一过一遍,通过率、异常项、修复状态都记账。

06

公开口径

指标定义写在明面上,任何读者都能按同样方法复现一遍。

Weekly

编辑部周报 · 条目速览

2026年11月11日

高负载组全面过 95 分

星际连线、极速赛车两组双双越线。

抖动幅度压到 ±1 以内,是本周最干净的一组数据。

2026年11月10日

丛林冒险掉帧复测完成

复测得分 87.9,仍低于基准线。

主因锁定在动态粒子层。已提交渲染参数建议,下周再跑一轮。

2026年11月09日

兼容通过率升至 96.2%

较上轮提升 1.6 个百分点。

新增入表的三款机型全部一次通过,异常项归零。

2026年11月08日

触控响应组刷新纪录

龙之宝藏延迟降至 32 ms。

输入链路做了精简,编辑部复测两次,结果一致。

2026年11月07日

节能模式数据首度公开

深海寻宝在节能档下得分 89.7。

帧率下探到 54 fps,功耗同步下降,属于可接受的交换。

2026年11月06日

本周模拟对局量 128 场

比上周多 17 场。

增量主要来自长时挂机项。样本变厚,中位值更可信。

FAQ

关于数据,你可能想问

PG模拟器的游玩数据是实时的吗?

不是实时流。PG模拟器采用分批取样、集中公布的节奏,每场对局跑满三轮才会计入榜单,因此榜单上的数字会比现场慢一些,但更稳定。

为什么综合得分要用基准线对比?

因为绝对数值容易被硬件差异带偏。PG模拟器为每个项目设了一条基准线,读者只要看得分与基准线的差距,就能判断这一场跑得好不好,不必关心测试台的具体配置。

掉帧的数据会被隐藏吗?

不会。PG模拟器对异常样本单独设栏标注,并保留复测记录。低分照样挂出来,编辑部只负责把原因写清楚,不负责把数字变好看。

我可以按同样方法自己复现吗?

可以。PG模拟器的指标定义与取样规则都写在明面上:三轮取中位值、固定网络与机型、长时挂机两小时。按这套流程走一遍,你得到的曲线应当与榜单接近。

下周数据,继续这样报

帧率、延迟、兼容、稳定,四项照旧。想看更细的分组数据,可以从游玩数据页往下翻,也可以直接订阅周报。