高负载组全面过 95 分
星际连线、极速赛车两组双双越线。
抖动幅度压到 ±1 以内,是本周最干净的一组数据。
本周编辑部把近期的模拟对局数据摊开来讲:帧率、延迟、兼容性、稳定性,四项一起看。不堆形容词,只报数。
开场先说结论。本周编辑部把模拟对局的四项核心指标重新排了一遍,帧率与延迟的整体表现比上一轮更稳。波动区间收窄,长时挂机的掉帧问题基本被按住。
数据口径统一为:同一测试台、同一网络环境、连续三轮取中位值。任何异常样本会被单独标注复测,不混进平均值里。
我们坚持把跑分写在最前面,把描述放在后面。PG游戏模拟器网的记录方式一直是:先看数,再读解释。
每场模拟对局跑三轮,取中位值。极端值不删,但单独列栏标注。
网络、机型、亮度全部锁定。换一个变量,整组数据作废重跑。
比起峰值帧率,编辑部更在意延迟曲线的平滑度。抖,就是问题。
连续运行两小时,观察热量与掉帧。短跑好看不算数,长跑才算。
主流机型逐一过一遍,通过率、异常项、修复状态都记账。
指标定义写在明面上,任何读者都能按同样方法复现一遍。





星际连线、极速赛车两组双双越线。
抖动幅度压到 ±1 以内,是本周最干净的一组数据。
复测得分 87.9,仍低于基准线。
主因锁定在动态粒子层。已提交渲染参数建议,下周再跑一轮。
较上轮提升 1.6 个百分点。
新增入表的三款机型全部一次通过,异常项归零。
龙之宝藏延迟降至 32 ms。
输入链路做了精简,编辑部复测两次,结果一致。
深海寻宝在节能档下得分 89.7。
帧率下探到 54 fps,功耗同步下降,属于可接受的交换。
比上周多 17 场。
增量主要来自长时挂机项。样本变厚,中位值更可信。
不是实时流。PG模拟器采用分批取样、集中公布的节奏,每场对局跑满三轮才会计入榜单,因此榜单上的数字会比现场慢一些,但更稳定。
因为绝对数值容易被硬件差异带偏。PG模拟器为每个项目设了一条基准线,读者只要看得分与基准线的差距,就能判断这一场跑得好不好,不必关心测试台的具体配置。
不会。PG模拟器对异常样本单独设栏标注,并保留复测记录。低分照样挂出来,编辑部只负责把原因写清楚,不负责把数字变好看。
可以。PG模拟器的指标定义与取样规则都写在明面上:三轮取中位值、固定网络与机型、长时挂机两小时。按这套流程走一遍,你得到的曲线应当与榜单接近。